フタリソウサ索引

リプレイ

たまり場フェイズ___P8-25
事件発生フェイズ___P26-40
捜査フェイズ___P41-91
真相フェイズ___P92-103
終了フェイズ___P104-110

はじめに

特別な読み方___P112下-P113
ゲームに必要なもの___P114上

キャラクター作成

PCの役割

探偵と助手の決定___P115
探偵とは___P116
助手とは___P118

探偵のキャラクター作成

探偵キャラクターシート___【付録】P248
クラス___P116下-117
⇒ クラスインデックス
背景___P120-121
技能___P123-125
アクション___P127-129
名前___P130-131
個人情報___P132-135
異常な癖___P136-139
⇒ 異常な癖インデックス

助手のキャラクター作成

助手キャラクターシート___【付録】P249
クラス___P118下-119
⇒ クラスインデックス
背景___P120上.122
技能___P123-125
メンタル___P126上
初期状態の余裕と概要___P126 ⇒増減の仕方についてはリソース
初期状態の心労と概要___P126下 ⇒増減の仕方についてはリソース
アクション___P127-129
名前___P130-131
個人情報___P132-135
ゲスト___P140-142

たまり場の作成

たまり場シート___【付録】P250
たまり場シートの説明___P144-145
どんなたまり場?、たまり場の名前___P144-145
表向きの探偵___P145

行為判定

(=ルールブックでは単に判定とも記載)
行為判定の流れ___P146-147
技能___P123-125上
助手4以上の出目___P147下
特別な出目(スペシャル/ファンブル)___P147下
→探偵スペシャル、助手スペシャル(あるいは4以上の出目)の処理はリプレイP45~.P63~も参考に

セッションの準備

当日まで・当日の準備___P148-149上

リソース関係

(セッション中変動するもの)

余裕

・初期状態、概要、0点になったときの処理___P126
・アクションのコストとしての使用___P127
・助手4以上の出目での獲得___P147下
・スペシャルでの獲得___P147下
→探偵スペシャルかつ助手スペシャル(あるいは探偵スペシャルかつ助手4以上の出目)の処理はリプレイP45~.P63~
・告白での上昇___P156下
・サイクル終了時の減少___P162上
・リセットと持ち越し___P199上
・サマリー___P249
→他シチュエーション表、シナリオ等で増減

心労

・余裕0点時の処理、初期状態、概要、心労3点時の処理___P126下
・ファンブルでの上昇___P147下
・「今の推理、間違ってます」での上昇___P196上
・「気遣う」での減少___P198上
・リセットと持ち越し___P199下

変調

・ファンブルでの変調の付与___P147下
・変調の概要___P155下-156上
・変調の処理___付録「事件調査シート」P251
・告白による変調の回復___P157上
→他シチュエーション表、シナリオ等で変調付与/回復

感情

・概要___P143上.P155(リプレイP22下段にもちょっと)
・助手4以上の出目で探偵のみ獲得___P147下
・告白での獲得___P156下
・シーン終了時助手のみ獲得___P161上
→他シチュエーション表、アクション、シナリオ等で獲得

強い感情

・概要___P143下.P155(リプレイP22下段にもちょっと)
・告白での探偵のみ獲得___P156下
・告白しなかった場合助手のみ獲得___P199下
・アクション「フタリソウサ」「食らいつく」での処理___P128下
・リセットと持ち越し___P199下

たまり場フェイズ

探偵キャラクターシート___【付録】P248
助手キャラクターシート___【付録】P249
たまり場シート___【付録】P250
自己紹介と呼び名の決定___P150下-151上(キャラクターシートに記載する旨P143上)
二回目以降の自己紹介___P151下
思い出語り___P151下(たまり場シートに記載する旨P145上)
思い出感情の決定___P152下 ⇒強い感情の概要P143下.P155
余裕の獲得___P152下 ⇒余裕の概要P126

事件発生フェイズ

事件調査シート___【付録】P251
事件調査シートの説明___P153-157上
事件の説明___P153上
事件名、事件担当者___P153下
調査の障害___P153下-154上
捜査困難レベル___P154上 ⇒変動についてはP162上
登場人物___P155上
初期感情___P155下
秘めたる想い、告白効果___P156-157上
知ってたカード、キーワードについて___P155上.P157-158.P248
初動捜査___P159上

捜査フェイズ

流れ___P159下
サイクル___P149
未行動と行動済み___P150上
サイクルの開始___P159下
シーンの開始___P160上
シーンプレイヤーの決定___P160上
異常な癖の発動___P160上
シーンプレイヤーの行動の選択___P160下-161上
シチュエーション捜査___P162下-163
⇒ シチュエーションインデックス
そのほかにできること___P161上
シーンの終了___P161
フタリソウサシーン___P161下.P128下(リプレイならP70~.P76~)(マスターシーンについてはP149)
→連続使用可:リプレイP76
マスターシーン___P149下-150上
サイクルの終了___P162上
捜査フェイズの終了___P162上
サマリー___【付録】P253

真相フェイズ

事件の振り返り___P195上
犯人はお前だ___P195
真相は暴かれる___P195下
ちょっと待った___P195下
今の推理は探偵じゃない___P195下-196上
今の推理、間違ってます___P196上
ヒントモード___P196上

終了フェイズ

流れ___P197上
迷宮入り___P197上
事件解決___P198上
気遣う___P198上
思い出の品獲得___P198 ⇒「思い出の品が書ききれなく~」については「たまり場シート【付録】P250」思い出の品欄にて
ゲストの獲得___P198下-199上
異常な癖の変更___P199上
リセットと持ち越し___P199
うっかり___P199下
レベルアップ、アクションの変更___P200-202

違うパートナーと遊ぶ場合

違うパートナーと遊ぶ場合 P203

GMPについて

GMPとは___P113.P114下
探偵と助手の決定___P115下
知ってたカードの扱い___P158下
GMPがいるときの真相フェイズ___P196下

シナリオ(シナリオ作りのコツ)

シナリオ作りのコツ P204-212

シナリオを読む前に

収録シナリオの紹介___P214-215上
シナリオたまり場フェイズの記載について___P215上
同じシナリオを遊ぶ___P215
シナリオの改造___P215下

収録シナリオ

※以降示すページはネタバレを含むため、プレイヤーとして遊びたい場合は読まないように。
●山の死体___P216-223
→シナリオの改造___P224-226
●助手SOS!地方銀行に潜む闇!?___P227-236上
→シナリオの改造___P236上-238
●箱の中の猫___P239-244
→シナリオの改造___P244下-P246
⇒ シナリオインデックス

付録

探偵キャラクターシート___P248
助手キャラクターシート___P249
たまり場シート___P250
事件調査シート___P251
知ってたカード___P252
ルールサマリー___P253

ルールブック・追加ルール・シナリオブック

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